dreckspack: ID: 5006; SiL3NTsoundz - ID 968; German Pow3r - https://style.fwtools.de/flatlight/v1/style.css?agg&msf&at&world=de12 - http://jsfiddle.net/20rgbha7/1/ - 22:00:05 if gibt Amulett der Wissensflut an 200 wacklige Hocker
13-05
Synergie-Inspiration: Phasenenergierausch
Wenn du beim Töten eines Phasenwesens Phasenenergiepunkte aufnimmst, kannst du deine Gruppe inspirieren, wodurch sie ebenfalls Phasenenergiepunkte erhalten kann. Diese Chance ist leicht abhängig von den aufgenommenen Phasenenergiepunkten. Mit Stufe 1 kann deine Gruppe bis zu 50 Phasenenergiepunkte zusätzlich erhalten.
Es wird benötigt:
1x Buch der Phasenenergieeffizienz (1), !!!
172x Phasenkugel (158),
6x scharfer Phasentrank (6) !!!
Synergie-Inspiration: Amulettkünstler
Als königlicher Amulettkünstler kann deine Gruppe den Effekt deines Halsschmucks ebenfalls erhalten. Wenn dein Halsschmuck mit persönlichem Effekt anschlägt, kannst du deine Gruppe inspirieren, sodass sie ebenfalls den Effekt erhält. Unterstützt werden folgende Halsschmuckklassen: Erfahrung, Wissen, Zeitkontrolle, Phasenenergie, Betörung, innere Macht, Heilung, Goldnebel, Schutz, Beute sowie die Pyramide der Seelen. Die Chance dieser Synergie ist direkt abhängig von dem Halsschmuck, das man trägt, sodass jeder Halsschmuck diese Synergie ungefähr gleich häufig auslöst. Der erhaltene Effekt wird für die Gruppe skalierend mit der Halsschmuckchance verstärkt. Der skalierte Effekt kann bei Stufe 1 in bis zu 1x verstärkter Form ebenfalls für deine Gruppe auslösen.
Es wird benötigt:
1x Buch der Amulettkunde (0),
100x Goldfaden (77)
30x Mooswurzel-Essenz (25)
1x Sternmuschelstaub (0)
Synergie-Inspiration: Seelensucher
Das Einfangen eines Stücks der Seele eines geistlosen Wesens in einer Kapsel kann deine Gruppe inspirieren, sodass die Gruppe alle geistlosen Seelen in ihrer Umgebung sehen kann. Die Seelensicht kann bei Stufe 1 bis zu 30 Sekunden dauern.
Es wird benötigt:
1x Buch der Seelenverbindung (0),
1x Sternmuschelstaub (0),
143x Seelenkapsel (11)
random notes
03:03:49 if öffnet einen Stufe 26 Zaubertresor und holt das Item Zauber des dunklen Rituals, einen Wissenszauber: Zaubertresorwissen und 1 Goldmünzen hervor.
02:40:51 if öffnet einen Stufe 15 Zaubertresor und holt das Item globaler Geldregen, einen Wissenszauber: Zaubertresorwissen und 19.172 Goldmünzen hervor.
05:37:40 if öffnet einen Stufe 34 Zaubertresor und holt das Item Zauber der starken, lokalen Auferstehung, einen Wissenszauber: Zaubertresorwissen und 5.780 Goldmünzen hervor.
05:40:15 if greift Kleines Haus-Schaf mit der Waffe gefährlicher Glodofisch an
05:40:15 Kleines Haus-Schaf stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
05:40:15 if nimmt 16 Goldmünzen
05:40:15 if nimmt das Item Puzzleteil der Nachtfiraner #23 durch einen Beutezauber auf
r l l m r r l r l
100/100x Tirrebmetall
50/50x Suphasglas
25x Todesgrotten-Erz
3/5x glühendes Suphasglas
5x Glassplitter
2x Sternmuschelstaub
Ehe du dich versiehst, explodiert Explosions-Zukuvogel und die Welt verschwimmt vor deinen Augen. Die Hitze löst deine Haut ab und unerträglicher Schmerz bohrt sich in deine Gliedmaßen. Du bist froh, gerade so noch am Leben zu sein.
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einfache Holzangel 25h (Flussmakrele und Pantherfisch an allen Wasserstellen)
1x Holz
1x Tirrebmetall
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Fangnetz 24h (Tintenfisch und Qualle an Flussmündungs-Wasserstellen in Terasi)
5x Fleegras
1x gewundener Draht
1x Kraftfaden
1x Schaumblume
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Fischerbogen (Stufe 10, Dorsch, Juwelenfisch, und Hantan an Süßwasserstellen und Salzwasserstellen)
20x Holz
100x meisterlicher Holzspreißel
50x Grymholz
25x Gonholzstock
1x Sternmuschelstaub
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Eisangel (Stufe 20, Eisforelle, Eisscholle und Eishecht an Bohrlöchern)
7x Grefek-Perle
3x perfekter Cuslarsmaragd
1x Eiszauber
1x Sternmuschelstaub
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Harpune (Stufe 30, Dorsch, Juwelenfisch, Hantan und Brand-Äsche an unterirdischen Wasserstellen)
100x Tirrebmetall
50x Suphasglas
25x Todesgrotten-Erz
5x glühendes Suphasglas
5x Glassplitter
2x Sternmuschelstaub
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Alter
0
Rasse
Taruner Die Taruner sind Wesen aus lebendem Sand, der sich aus den Hügeln von Mentoran formiert hat und auf der Seite des Bösen kämpft.