Zurück zu Freewar.de

User anschauen


Name

if

Dieses Profil wurde bereits 19.054 mal angeschaut.


Erfahrung

721.011 Punkte (Rang) - (Errungenschaften)


PvP

deaktiviert seit dem 27.07.2023


Geschlecht

weiblich


Clan:

Kontrollstruktur


Beschreibung

 user posted image
Ankauf

 user posted image

 user posted image

 user posted image

dreckspack: ID: 5006; SiL3NTsoundz - ID 968; German Pow3r - https://style.fwtools.de/flatlight/v1/style.css?agg&msf&at&world=de12 - http://jsfiddle.net/20rgbha7/1/ - 22:00:05 if gibt Amulett der Wissensflut an 200 wacklige Hocker
Insg:
- weißes Öl: 17/40
- Seidenöl: 14/15
- Würfelöl: 1/3

- Tiefengas: 36/40
- Steingas: 2/15
- seltsames Gas: 1/1

- Essenz der Atmosphäre 10/30
- Silberbarren 17/100
- Itolos-Pulver 35/200
- rosafarbener Heilsplitter 45/100
- Zuckerbromelie 26/25
- energetisches Drehgewinde 0/1

- Teichkiesel 3/4
- lebendes Wasser 11/8
- weiße Seerose 9/16
- Glodo-Fisch 138/1000

Falterkraft Stufe 1:
10.000 GM

Falterkraft Stufe 2:
100.000 GM
10x weißes Öl
10x Tiefengas
1x Steingas
1x Seidenöl

Falterkraft Stufe 3:
10x Steingas
10x Seidenöl
1x seltsames Gas
1x Würfelöl
1.000.000 GM

---
Buch der Meteorologie
10x weißes Öl
3x Seidenöl
10x Tiefengas
3x Steingas
30x Essenz der Atmosphäre
---
rosa Stein der Selbstheilung
100x Silberbarren
200x Itolos-Pulver
100x rosafarbener Heilsplitter
25x Zuckerbromelie
1x Würfelöl
1x energetisches Drehgewinde
---
Fischtasche
1x Würfelöl
4x Teichkiesel
8x lebendes Wasser
16x weiße Seerose
---
Stufe 1: 1x Buch der Phasenenergieeffizienz, 172x Phasenkugel, 6x scharfer Phasentrank



---


/ 0 Salzwassertoffee eintauschen
Vor vielen Jahrzehnten von den salthosianischen Seefahrern in einer entfernten Hafenstadt entdeckt und zurück nach Salthos gebracht, hat sich diese kleine Köstlichkeit wie ein Lauffeuer in der Stadt verbreitet. Es gibt wenig Läden, die nicht in kleinen Schachteln die Salzwassertoffees anbieten. Hergestellt mit viel Geduld und Sorgfalt ist dieses Toffee eine wundervoll salzig-klebrige Angelegenheit. Einmal fest zugebissen ist es kaum noch möglich den Mund wieder zu öffnen. Die salzige Süßigkeit lockt einen Sternenfunken an.
Es wird benötigt: 1x Baru-Getreide (0 + 2234), 1x Tautropfen (0), 1x blauer Heilzauber (0)

/ 0 Funkelsalzstern eintauschen
Ein traditionelles Gebäck, dessen Ursprünge bis in jene Zeit zurückreichen, als Salthos ein kleines Fischerdorf war. Der Teig wird ausschließlich aus lokalen Zutaten hergestellt. Das Salz, das zum Bestreuen des Sterns dient, wird aus Wasser gewonnen, das Fischer und Seeleute aus dem entferntesten Meer ihrer Reisen mitbringen. Der Genuss des Sterns heilt den Anwender vollständig.
Es wird benötigt: 10x Sternenfunke (9)

/ 0 Birnenbrand eintauschen
Für dieses Gebräu, kaum anders ist es zu nennen, wurden faulige Birnen in einem Sud aus gerösteten Kräutern und sehr salzigem Meerwasser vergoren und anschließend so lange destilliert, bis sich der Geschmack von Alkohol und Salz nicht mehr unterscheiden ließ. Der Genuss, sofern möglich, soll starke Nebenwirkungen aufweisen und wird nur trinkfesten Abenteurern mit Hang zur Selbstvernichtung empfohlen. Die Wirkung des Birnenbrands hält 30 Minuten an und kann Sternenfunken anlocken.
Der Gegenstand löst sich nach 44 Tagen 3 Stunden auf.
Es wird benötigt: 3x faulige Birne (1)

/ 0 Knallpunsch eintauschen
In Oasenwasser aus Avarin wird ein Sprengpockenkorn mitsamt Dutzenden Früchten aus allen Teilen der Welt über viele Monate eingelegt und über einer Kerzenflamme geköchelt. Jeden Tag wird eine Prise Salz zugesetzt, bis schließlich keinerlei Flüssigkeit mehr vorhanden war. Über das gewonnene Extrakt kippt man anschließend salthosianischen Pfefferschnaps und erneut Oasenwasser aus Avarin, gemischt im Verhältnis eins zu drei. Zuletzt wird der Saft einer halben Rinzane, einer Zitrusfrucht aus dem fernen Süden, darübergeträufelt und das Getränk heiß serviert. Beim Genuss hat man das Gefühl, dass im Mund winzige Explosionen stattfinden. Die Wirkung des Punsches hält 30 Minuten an und kann Sternenfunken anlocken.
Der Gegenstand löst sich nach 44 Tagen 3 Stunden auf.
Es wird benötigt: 1x Sprengpockenkorn (0), 1x blutiger Apfel (1)

/ 0 weiße Schokolade eintauschen
Nur der beste Koloakaffee wird für dieses heiße Getränk aus Salthos benutzt. Siedend heiß wird er über verschiedene Gewürzsalze, die normalerweise für Kekse und andere Backwaren verwendet werden, gegossen und genau in dem Moment, in dem sie sich vollständig aufgelöst haben, mit Silberschnee bestreut. Dieses Getränk wärmt auch auf der kältesten Handelsfahrt alle Seefahrer und erfreut sich seit der Erforschung des Festlands durch Salthosianer immer größerer Beliebtheit. Trinkt man diese Schokolade, ist man für 30 Minuten von glitzernden Schneeflocken umgeben und kann Sternenfunken anlocken.
Der Gegenstand löst sich nach 44 Tagen 3 Stunden auf.
Es wird benötigt: 1x verfeinerter Koloa-Kaffee (0), 1x Gewürzbohnen (2), 1x Silberschnee (23)

/ 0 Nuss-Kakao eintauschen
Eine wärmende Zubereitung aus den besten Nüssen des Festlandes. Fein gemahlene Gula-Nüsse verbinden sich mit gestampften Lopaknüssen und edler Bergziegenmilch aus dem salthosianischen Norden zu einer Köstlichkeit, die durch Korlad-Nuss-Staub abgerundet wird. Trinkt man diesen Kakao, fühlt man sich für 30 Minuten kräftiger und kann Sternenfunken anlocken.
Der Gegenstand löst sich nach 44 Tagen 3 Stunden auf.
Es wird benötigt: 1x Gula-Nüsse (2), 1x Korlad-Nuss (0), 1x Lopaknuss (4)

/ 0 warmer Frostrosenwein eintauschen
Rötlich schimmernder Frostrosenwein, den man warm trinken sollte. Angeblich soll er die Lernzeit des Trinkers positiv beeinflussen. Seine Wirkung hält für 5 Minuten an.
Der Gegenstand löst sich nach 44 Tagen 3 Stunden auf.
Es wird benötigt: 1x Gewürzbohnen (2), 1x Frostrose (0), 1x saftiger Apfel (0)

/ 0 Zauberöl: funkelnde Sterne eintauschen
Eine Phiole, gefüllt mit einer schimmernden Flüssigkeit, in der kleine Sterne funkeln. Du kannst dieses Öl für 30 Minuten auf eine Angriffswaffe auftragen. Tötest du ein Wesen mit dieser Waffe, materialisiert sich mit geringer Wahrscheinlichkeit ein Sternenfunke in deinem Inventar.
Der Gegenstand löst sich nach 44 Tagen 3 Stunden auf.
Es wird benötigt: 1x kleine Bronzephiole (0), 1x scharfes Feueröl (0), 1x Perle der Kraft (8)

/ 0 Zauberöl: tanzende Sterne eintauschen
Eine Phiole, gefüllt mit einer schimmernden Flüssigkeit, in der kleine Sterne funkeln. Du kannst dieses Öl für 30 Minuten auf eine Verteidigungswaffe auftragen. Verjagst du ein Wesen mit dieser Waffe, materialisiert sich mit geringer Wahrscheinlichkeit ein Sternenfunke in deinem Inventar.
Der Gegenstand löst sich nach 44 Tagen 3 Stunden auf.
Es wird benötigt: 1x kleine Bronzephiole (0), 1x scharfes Feueröl (0), 1x Sonnenstaub (0)

/ 0 Zauberöl: kreisende Sterne eintauschen
Eine Phiole, gefüllt mit einer schimmernden Flüssigkeit, in der kleine Sterne funkeln. Du kannst dieses Öl für eine Woche auf einen angelegten Ring der Sternenfunken auftragen. Erschaffst du mit diesem Ring eine kleine Wunderkugel, äußert sie zwei zusätzliche Wünsche.
Der Gegenstand löst sich nach 44 Tagen 3 Stunden auf.
Es wird benötigt: 1x kleine Bronzephiole (0), 1x scharfes Feueröl (0), 25x Sternenfunke (9)

/ 0 Sternfunkelzauber eintauschen
Ein funkelnder Zauber, der sich nach dem Anwenden bis zum Ende des Sternfunkenfestes um einen legt. Findet man unter Einfluß dieses Zaubers einen Sternenfunken, so besteht die Chance, dass sich ein weiterer Sternenfunken zu einem selbst und allen Mitgliedern der gleichen Gruppe gesellt.
Der Gegenstand löst sich nach 44 Tagen 3 Stunden auf.
Es wird benötigt: 100x Sternenfunke (9)

/ 0 festlicher Postvogel eintauschen
Ein flinker Postvogel, der ein Geschenk mit Schleife überbringt.
Der Gegenstand löst sich nach 44 Tagen 3 Stunden auf.
Es wird benötigt: 1x Postvogel (3), 1x Geschenk mit Schleife (0)

/ 0 Salz der Sternfunkel-Mutation eintauschen
Ein Produkt der Salzforschung von Salthos. Feinste Salzkristalle wurden mit dem Wissen über eine spezielle Mutation gefüttert, um diese Veränderung selbst auslösen zu können. Bestreut man ein geistloses Wesen mit diesem Salz, mutiert es entsprechend, allerdings widerstehen einige NPCs jeglichen Veränderungen. Befinden sich an abgelegenen Orten zu viele mutierte Wesen in der Umgebung, sind alle Wesen gegen dieses Salz immun. Das Salz wird bei einer Mutation vollständig verbraucht. Dieses Salz wirkt auch in verfluchten Gegenden.
Es wird benötigt: 15x Sternenfunke (9)

/ 0 wunderbarer Wunderklumpen eintauschen
Ein wirklich wunderbarer Wunderklumpen, in dem ganz viele Wunderbällchen verklumpt sind.
Der Gegenstand wird an deine Seele gebunden.
Der Gegenstand löst sich nach 44 Tagen 5 Stunden auf.
Es wird benötigt: 55x wunderbares Wunderbällchen (2)

/ 0 Flöte der tanzenden Sterne eintauschen
Eine Flöte, wie sie nur zur Feier des salthosianischen Sternfunkelfestes gefertigt wird. Jede Person, die darauf spielt und dabei im Besitz eines Sternenfunkens ist, wird sofort zum Markt an der großen Kofinie gebracht. Der Sternenfunke fliegt nach dem Transport davon, wodurch der Markt während des gesamten Festes in bunte Farbspiele getaucht wird.
Der Gegenstand löst sich nach 44 Tagen 3 Stunden auf.
Es wird benötigt: 1x Flöte der gezielten Beförderung (0), 20x Sternenfunke (9)

/ 0 Sternfunkelsäckchen eintauschen
Ein Säckchen, in das beliebig viele Sternenfunken passen. Derzeit befinden sich 0 Sternenfunken in diesem Säckchen. Zudem sorgt der Zauber des Sternfunkelfestes dafür, dass alle Sternfunkelsäckchen in deinem Inventar miteinander verbunden sind.
Der Gegenstand löst sich nach 44 Tagen 3 Stunden auf.
Es wird benötigt: 1x magischer Beutel (0), 1x Salzkristall (4)

/ 0 Sternfunkelsphäre eintauschen
Eine leuchtend blaue Sphäre, aufgebaut aus Dutzenden Sternenfunken. In ihr Inneres lassen sich Sternenfunken füllen, die dort umherschwirren. Berührt man den Rand der Sphäre, kann man sich von den Funken an ferne Orte tragen lassen. Dabei verschwindet ein Sternenfunke aus dem Inneren. Die Sphäre kann auf Wunsch einen bestimmten Ort bevorzugen oder sogar direkt ansteuern. Derzeit ist die Sphäre 50-mal benutzbar. Benötigte Intelligenz: 20.
Es wird benötigt: 1x Nebel der Teleportation (0), 100x Sternenfunke (9)

/ 0 Ring der Sternenfunken eintauschen
Ein glitzernder Ring mit Sternenfunken, die in einem Mondscheindiamanten tanzen. Beim Tragen dieses Ringes erhält man mit einer Chance von 45% beim Finden eines Sternenfunkens zusätzlich ein wunderbares Wunderbällchen sowie mit einer Chance von 10% ein Geschenk mit Schleife. Außerdem lädt sich der Ring mit jedem gefundenen Sternenfunken auf. Nach 60 Funken ist er vollständig aufgeladen, dieser Wert reduziert sich um die jeweilige Stufe Siegelringkontrolle. Bei vollständiger Aufladung lässt er sich anwenden und erzeugt dabei eine kleine Wunderkugel. Gegen diesen Siegelring entwickelt man keine Immunität, er löst sich allerdings auch auf, sobald er nicht mehr am Finger steckt.
Der Gegenstand löst sich nach 44 Tagen 3 Stunden auf.
Es wird benötigt: 1x Mondscheindiamant (0), 50x Sternenfunke (9)

/ 0 Kette der unermüdlichen Sterne eintauschen
Wenn diese mystische Kette angelegt ist, verleiht sie ihrem Träger die Fähigkeit, zwei Halsteile mit Sternenfunken zu verbinden. Der geheimnisvolle, glühende Schimmer der Kette scheint aus den Weiten der Sterne zu stammen.
Der Gegenstand wird an deine Seele gebunden.
Der Gegenstand löst sich nach 44 Tagen 3 Stunden auf.
Es wird benötigt: 100x Sternenfunke (9)

/ 0 Sternfunkelangel eintauschen
Die Sternfunkelangel ist eine besondere Angel, die speziell für das Fangen von bunten und schillernden Fischen entwickelt wurde. Mit der Sternfunkelangel kannst du auf Gewässern nach den Sternen angeln. Nach dem Einholen der Sternfunkelangel kannst du dich für 30 Sekunden nicht bewegen.
Der Gegenstand löst sich nach 44 Tagen 3 Stunden auf.
Es wird benötigt: 50x Sternenfunke (9)

/ 0 Sternfunkelfeuer eintauschen
Ein Sternfunkelfeuer, das sich an einem sicheren Ort der Oberfläche dieser Welt platzieren lässt und durch seine Wärme und eine gewählte Leckerei zum Verweilen einlädt.
Das Feuer ist selbst auf Entfernung gut erkennbar und brennt für eine Stunde. Jeder Besucher kann alle fünf Minuten an einem Feuer die gewählte Leckerei genießen.
Dieses Sternfunkelfeuer kann noch 1-mal aufgestellt werden.
Es wird benötigt: 1x Sandflammenstein (0), 10x Sternenfunke (9)

/ 0 Sternfunkelfeuer eintauschen
Ein Sternfunkelfeuer, das sich an einem sicheren Ort der Oberfläche dieser Welt platzieren lässt und durch seine Wärme und eine gewählte Leckerei zum Verweilen einlädt.
Das Feuer ist selbst auf Entfernung gut erkennbar und brennt für eine Stunde. Jeder Besucher kann alle fünf Minuten an einem Feuer die gewählte Leckerei genießen.
Dieses Sternfunkelfeuer kann noch 50-mal aufgestellt werden.
Es wird benötigt: 25x Sandflammenstein (0), 500x Sternenfunke (9)

/ 0 Sternfunkelband von if eintauschen
Ein Sternfunkelband, das von if geflochten wurde. Es ermöglicht dem Besitzer, sich zu dieser Person zu begeben, wenn sie sich an der Oberfläche der Welt befindet. Innerhalb einer halben Stunde ist es nur einmal möglich, sich mit einem Sternfunkelband zu teleportieren.
Der Gegenstand lässt sich am verzauberten Fisch-Kleber in der Unterkunft anbringen.
Es wird benötigt: 100x Sternenfunke (9)

/ 0 Bonsai-Kofinie eintauschen
Eine sehr kleine Kofinie, wie sie von salthosianischen Pflanzenforschern auf einer Insel im Südmeer gezüchtet werden. Bisher haben sie es noch nicht erfolgreich geschafft, diese Gewächse in Salthos selbst zu erforschen. Vermutlich ist es ratsam, sie von jeglicher Art Salzwasser fernzuhalten.
Es wird benötigt: 222x Sternenfunke (9)

/ 0 Sternenfunkenkarte eintauschen
Eine Karte, auf der verschiedene Sternbilder eingezeichnet sind. Die Sterne funkeln magisch und bewegen sich, sodass immer wieder ganz neue Sternbilder gebildet werden. Mit dieser Karte kann man sich am Nachthimmel orientieren und aufbrechen, um die ganze Welt zu entdecken. Händler aus Salthos fertigen solche Sternenfunkenkarten für ihre Reisen an.
Der Gegenstand lässt sich am verzauberten Fisch-Kleber in der Unterkunft anbringen.
Es wird benötigt: 250x Sternenfunke (9)

/ 0 Salzwasseraquarium eintauschen
Ein Behältnis, in dem sich verschiedene Fische tummeln. Das Wasser darin funkelt sowohl durch die Salzkristalle als auch kleine Sternenfunken, die zwischen den Fischen treiben. Die Pflanzen und Bewohner stammen aus allen Teilen der Ozeane und die Salzkörner, die im Glas eingelassen sind, verstärken das funkelnde Sternenlicht noch.
Der Gegenstand lässt sich am verzauberten Fisch-Kleber in der Unterkunft anbringen.
Es wird benötigt: 250x Sternenfunke (9)

/ 0 Schmetterlingshaus eintauschen
Ein Behältnis, in dem sich verschiedene Schmetterlinge tummeln. Die Luft darin funkelt durch kleine Sternenfunken, die von den Schmetterlingen umhergewirbelt werden. Die Pflanzen und Bewohner stammen aus allen Teilen von Lodradon und die Salzkörner, die im Glas eingelassen sind, verstärken das funkelnde Sternenlicht noch. Immer wieder reflektiert das Glas einzelne Szenen, die von den Sternenfunken gebildet werden.
Es wird benötigt: 250x Sternenfunke (9)

/ 0 Sternfunkelvioline eintauschen
Eine zauberhafte Violine, deren Klang sich in tanzenden Funken manifestiert. Die Violine passt ihren Grundton den Umgebungen Schnee, Wind und Wasser an. Eine ganze Strophe dauert 30 Sekunden.
Es wird benötigt: 500x Sternenfunke (9)

/ 0 Sternfunkelschleife eintauschen
Eine Sternfunkelschleife aus zarten Sternfunkelfäden. Sie bietet einen Überblick über alle Sternfunkelbänder im eigenen Inventar und hilft dabei, die damit verbundenen Personen zu finden oder sich zu erinnern.
Es wird benötigt: 500x Sternenfunke (9)

/ 0 Wunderklumpinator eintauschen
Mit diesem wunderschönen Wunderklumpinator lassen sich 55 Wunderbällchen zu einem formvollendeten Wunderklumpen verklumpisieren. Jede Woche ist es möglich, genau einen Wunderklumpinator zu reinigen und dabei einen instabilen Wunderklumpen zu erhalten. Alle Wunderklumpen sind seelengebunden.
Der Gegenstand wird an deine Seele gebunden.
Es wird benötigt: 777x Sternenfunke (9)

/ 0 Glas mit Sternenfunken (2025) eintauschen
Ein gewundenes Glas, das etliche Lichtpunkte einschließt, die sich langsam darin bewegen. Für salthosianische Seefahrer auf Reisen ist dies eine wichtige Erinnerung an die Heimat, denn die Lichtpunkte richten sich nach dem aktuellen Stand der Sterne der eigenen Heimat aus.
Die Sternenfunken wurden von if eingefangen.
Der Gegenstand lässt sich am verzauberten Fisch-Kleber in der Unterkunft anbringen.
Es wird benötigt: 250x Sternenfunke (9)

Zurück



--------------



Du hast 2 von 5 Inspirationssynergien aktiviert. Die Stufe deiner Charakterfähigkeit Synergie-Inspiration legt die Anzahl der Synergien fest, die du gleichzeitig aktivieren kannst. Wenn du die Charakterfähigkeit gelernt hast, kannst du eine Synergie aktivieren. Zusätzlich kannst du alle 10 Stufen eine weitere Synergie aktivieren. Nur aktive Synergien haben eine Chance zu wirken, während du die entsprechende Tätigkeit ausführst. Mit dem Erlernen einer Synergie erhältst du die Synergie auf Stufe 1. Jede Synergie lässt sich bis auf Stufe 4 verstärken.

Synergie-Inspiration: Pflanzengespür - Diese Synergie erlernen

Beim Ernten einer Pflanze kannst du deine Gruppe inspirieren und ihr die Fähigkeit verleihen, alle pflanzliche Lebenskraft in der näheren Umgebung zu erspüren. Dieser Effekt kann bei Stufe 1 bis zu 30 Sekunden anhalten.
Es wird benötigt: 1x Buch der Pflanzenkunde (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 32x Fleegras (9), 63x Waldbodengoldblume (12)


Synergie-Inspiration: Chaosbotaniker - Diese Synergie erlernen

Beim Erhalten einer zusätzlichen Pflanze durch Chaosbotanik kann deine Gruppe ebenfalls diese Pflanze erhalten. Die Chance ist erhöht, wenn mehr als ein zusätzliches Exemplar durch Chaosbotanik aufgenommen wurde. Mit Stufe 1 kann deine Gruppe bis zu 1x die Pflanze erhalten.
Es wird benötigt: 1x Buch der Chaosbotanik (0), 1x Weltenfragment (0), 6x Chaosstaub (0), 182x Finstereisstaude (0)


Synergie-Inspiration: Seelensucher - Diese Synergie erlernen

Das Einfangen eines Stücks der Seele eines geistlosen Wesens in einer Kapsel kann deine Gruppe inspirieren, sodass die Gruppe alle geistlosen Seelen in ihrer Umgebung sehen kann. Die Seelensicht kann bei Stufe 1 bis zu 30 Sekunden dauern.
Es wird benötigt: 1x Buch der Seelenverbindung (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 143x Seelenkapsel (17)


Synergie-Inspiration: Phasenenergierausch - Diese Synergie erlernen

Wenn du beim Töten eines Phasenwesens Phasenenergiepunkte aufnimmst, kannst du deine Gruppe inspirieren, wodurch sie ebenfalls Phasenenergiepunkte erhalten kann. Diese Chance ist leicht abhängig von den aufgenommenen Phasenenergiepunkten. Mit Stufe 1 kann deine Gruppe bis zu 50 Phasenenergiepunkte zusätzlich erhalten.
Es wird benötigt: 1x Buch der Phasenenergieeffizienz (0), 172x Phasenkugel (23), 6x scharfer Phasentrank (0)


Synergie-Inspiration: Archäologe - Diese Synergie erlernen

Als wahrer Archäologe kannst du vergrabene Items schon aus der Ferne entdecken. Beim Ausgraben eines Items hast du eine Chance, dieses Wissen mit deiner Gruppe zu teilen, wodurch sie vergrabene Items auf der Karte sehen kann. Mit Stufe 1 können die Items auf bis zu 20 Feldern gesehen werden.
Es wird benötigt: 1x Buch des Ausgrabungswissens (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 23x altes Relikt (0), 9x Todesgrotten-Erz (0), 7x antiker Würfel des Wissens (0), 5x Schatztruhe (0)


Synergie-Inspiration: fliegender Auftragsmeister - Diese Synergie erlernen

Als fliegender Auftragsmeister erledigst du Aufträge wie im Flug und kannst deine Gruppe inspirieren, sodass sie für kurze Zeit fliegen kann. Mit Stufe 1 kann das Fliegen bis zu 50 Sekunden dauern.
Es wird benötigt: 1x Buch des Fliegens (0), 50x Kreidestein (0)


Synergie-Inspiration: Jäger - Diese Synergie erlernen

Deine Jagdkünste gehen auf deine Gruppe über. Wenn du ein geistloses Wesen über Jagd oder Großwildjagd erweckst, können auf den benachbarten Feldern deiner Gruppenmitglieder ebenfalls geistlose Wesen erweckt werden. Mit Stufe 1 erweckst du im direkten Umkreis jedes Gruppenmitglieds maximal 1 Wesen.
Es wird benötigt: 1x Buch der Großwildjagd (0), 50x Zauber der lokalen Auferstehung (0), 2x energetische Betörung (2), 2x hochenergetische Betörung (0)


Synergie-Inspiration: Goldrausch - Diese Synergie erlernen

Beim Abbauen einer Goldader kannst du in einen Goldrausch verfallen und deine Gruppe inspirieren. Von Gier getrieben kann deine Gruppe alle Goldadern in der Umgebung sehen. Mit Stufe 1 hält der Rausch bis zu 30 Sekunden.
Es wird benötigt: 1x Buch des Goldabbaus (0), 3x Goldwürfel (0), 126x Goldnugget (1), 3x Hartplattenstein (0)


Synergie-Inspiration: Lebensfeuer - Diese Synergie erlernen

Dein Stab der Lebensenergie sprüht vor Lebensfeuer. Wenn du jemandem die Lebenspunkte erhöhst, kann das Feuer auf deine Gruppe übergehen, sodass alle Gruppenmitglieder ebenfalls erhöhte Lebenspunkte erhalten. Mit Stufe 1 hält die Erhöhung bei den Gruppenmitgliedern 20 Minuten.
Es wird benötigt: 1x Buch der Lebensenergie (0), 1x Stein des Lebens (0), 50x Sonnenstaub (0)


Synergie-Inspiration: Forschungswahn - Diese Synergie erlernen

Im Forschungswahn kannst du deine Gruppe beim Verkaufen von Proben bei der Blut- und Gewebeforschung, beim Verkaufen von frischem Fisch beim Fischmarkt oder beim Abschließen von Aufträgen der Salzforschung inspirieren, sodass die Gruppe einen Teil der Belohnung erhält. Mit Stufe 1 kann deine Gruppe bis zu 17% der Belohnung erhalten.
Es wird benötigt: 1x Buch des Blutwissens (0), 1x Buch der Gewebeanalyse (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 63x sanfter Gewebewurm (0), 24x Blutechse (6)


Synergie-Inspiration: Leichenfledderer, Stufe: 1 - Diese Synergie auf Stufe 2 verstärken - deaktivieren

Als blutrünstiger Leichenfledderer kannst du deiner Gruppe deine Kenntnisse des Leichenfledderns übermitteln und sie ebenfalls zum Erhalten doppelter Goldmünzen beim Töten von NPC befähigen. Wenn du eine Leiche fledderst, kannst du deine Gruppe inspirieren, sodass die Mitglieder deiner Gruppe mit geheimnisvollen Nebelschwaden umhüllt werden. Die Chance sinkt leicht mit jeder gelernten Stufe Leichenfledderei. Mit deiner aktuellen Stufe werden die Gruppenmitglieder für bis zu 30 Sekunden mit Nebelschwaden umhüllt. Mit der nächsten Stufe werden die Gruppenmitglieder für bis zu 60 Sekunden mit Nebelschwaden umhüllt.
Es wird benötigt: 1x Sternmuschelstaub (0), 5x Nebelgold (0), 20x Nebelkristall (2)


Synergie-Inspiration: Goldräuber - Diese Synergie erlernen

Goldräuber können erhaltene Bonusgoldmünzen beim Töten von NPC besonders wertschätzen. Dadurch können sie beim Goldrauben ihre Gruppe inspirieren, sodass die Gruppe ebenfalls ein Teil der Goldmünzen erhält. Die Chance wird reduziert, wenn die erhaltenen Bonusgoldmünzen weniger als 100 Goldmünzen betragen. Mit Stufe 1 kann deine Gruppe bis zu 25% des Bonusgolds erhalten.
Es wird benötigt: 1x Buch des Goldraubs (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 5x Kräutergestein (0), 5x Schleimwasser (0)


Synergie-Inspiration: einzigartiger Jäger - Diese Synergie erlernen

Einzigartige Jäger können beim Töten von Unique- oder Gruppen-NPC ihre Kenntnisse der Gruppe übermitteln, sodass die Gruppe Unique- und Gruppen-NPC auf der Karte sehen kann. Diese Sicht kann bei Stufe 1 bis zu 50 Sekunden dauern.
Es wird benötigt: 1x Buch der Großwildjagd (0), 30x Geisterfunke (0)


Synergie-Inspiration: Auftragskünstler, Stufe: 1 - Diese Synergie auf Stufe 2 verstärken - deaktivieren

Als fortgebildeter Auftragskünstler kannst du deine Gruppe beim Abschließen von Aufträgen inspirieren, sodass deine Gruppe ebenfalls Auftragspunkte erhält. Diese zusätzlichen Auftragspunkte können bei deiner aktuellen Stufe bis zu 2 Auftragspunkte betragen. Mit der nächsten Stufe kannst du bis zu 4 zusätzliche Auftragspunkte inspirieren.
Es wird benötigt: 100x großer Energiesplitter (21), 25x stabiler Energiesplitter (0)


Synergie-Inspiration: Meister der Angst - Diese Synergie erlernen

Als Meister der Angst kannst du deine Gruppe beim Erhalten von Items beim Verjagen inspirieren, sodass deine Gruppe ebenfalls dieses Item erhält. Konkret behandelt dies die Perlen und Kristalle der Angst. Mit Stufe 1 kann deine Gruppe bis zu 1x das Item erhalten.
Es wird benötigt: 1x Buch des Verjagens (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 177x Perle der Angst (0), 32x Kristall der Angst (0)


Synergie-Inspiration: Schatzjäger - Diese Synergie erlernen

Als wahrer Schatzjäger kannst du deine Gruppe inspirieren, wenn du beim Schatzsuchen auf Gold stößt, sodass deine Gruppe ebenfalls ein Teil der Goldmünzen erhält. Ist das gefundene Gold salthosianischer Herkunft, ist die Chance geringer, aber der prozentuale Anteil deiner Stufe für inspiriertes Gold verdreifacht. Hin und wieder löst sich ein Fetzen deiner Schatzkarte und schwebt zu deinen Gruppenmitgliedern. Mit Stufe 1 kann deine Gruppe bis zu 25% des gefundenen Goldes erhalten.
Es wird benötigt: 1x Buch der Schatzjagd (0), 3x Kristallwasseramulett (0), 10x präziser Mechanismus (3), 20x Salthosianische Sternenuhr (7)


Synergie-Inspiration: Amulettkünstler - Diese Synergie erlernen

Als königlicher Amulettkünstler kann deine Gruppe den Effekt deines Halsschmucks ebenfalls erhalten. Wenn dein Halsschmuck mit persönlichem Effekt anschlägt, kannst du deine Gruppe inspirieren, sodass sie ebenfalls den Effekt erhält. Unterstützt werden folgende Halsschmuckklassen: Erfahrung, Wissen, Zeitkontrolle, Phasenenergie, Betörung, Heilung, Goldnebel, Schutz, Beute sowie die Pyramide der Seelen. Die Chance dieser Synergie ist direkt abhängig von dem Halsschmuck, das man trägt, sodass jeder Halsschmuck diese Synergie ungefähr gleich häufig auslöst. Der erhaltene Effekt wird für die Gruppe skalierend mit der Halsschmuckchance verstärkt. Der skalierte Effekt kann bei Stufe 1 in bis zu 1x verstärkter Form ebenfalls für deine Gruppe auslösen.
Es wird benötigt: 1x Buch der Amulettkunde (0), 1x Sternmuschelstaub (0)

03:03:49 if öffnet einen Stufe 26 Zaubertresor und holt das Item Zauber des dunklen Rituals, einen Wissenszauber: Zaubertresorwissen und 1 Goldmünzen hervor.



Alter

0


Rasse

Taruner
Die Taruner sind Wesen aus lebendem Sand, der sich aus den Hügeln von Mentoran formiert hat und auf der Seite des Bösen kämpft.


Weiter zu Freewar.de